
MHP2【モンスターハンターポータブル2nd】 攻略・情報 まとめ
■素材・アイテム・村、集会キークエ・ハメ技・対ラージャン・対アカムトルム・ 【錆びた塊&太古の塊テーブル】
■リンク ビータイプ(本家)・黒Wiki・白Wiki・MHP2解析・MH2データ置き場(2までの装備画像を見たいならこちら)
素材・アイテムについてはhttp://gamek.sakura.ne.jp/mhp2/index.htmlをみてください。携帯でも何とか見ることができます。
村キークエまとめ
★2緊急キー…★1全部
★3緊急キー…ドスファンゴ、イャンクック、ババコンガ、キモ集め
★4緊急キー…ブランゴ10匹、ダイミョウザザミ、ゲリョス、特産キノコ集め
★5緊急キー…モノブロス、バサルモス、ショウグンギザミ、燃石炭集め
★6緊急キー…ゲリョス2頭、ディアブロス、ダイミョウザザミ2頭、グラビモス
村隠しクエまとめ
★3密林ダイミョウ、翠ガノ、紫ゲリョス…最初から出現している狩猟クエを各クリア
★4白モノ、沼地ショウグン…最初から出現している狩猟クエを各クリア
★5黒ディア、黒グラビ…最初から出現している狩猟クエを各クリア
★4イャンガルルガ…クック・青クックの合計狩猟数10以上
★4クシャルダオラ、★5ナナ、ナズチ、★6テオ…ギルドポイント
★6シェンガオレン…村クエで戦える全モンスター(大型以外も)の狩猟数2以上
★6ラージャン2頭…★6シェン含む全クエストクリア
村☆6の一対、報酬で骨髄、逆鱗
集会所キークエまとめ
★3>4ドスギア・ドスガレ・大名・ババ
★4>5ガノ・ヤオザミ20・将軍・ファンゴ20・ドスイ
★5>6ディア・グラビ・レウス・レイア
★6>7ドスゲネ2・ドスファンゴ、ババコンガ・ダイミョウ2・クック2
★7>8ドドブラ2・フルフル亜種・ガノトトス亜種・レウス・バサル
★8>緊急 黒グラビ・黒ディア・金レイア・銀レウス・蒼レウス桜レイア
★4・・・ラオ(★3★4全クリ)
★8・・・金、銀(鳥竜種+飛竜種+魚竜種の合計狩猟数が100以上、クエストクリアマーク数一定以上)
★8・・・古龍(★6★7全クリ) ★8・・・黒龍(闘技訓練全武器クリア、特別訓練と集団演習各1武器ずつクリア)
★8・・・紅龍(黒龍含む全古龍を各10匹づつ討伐で出現、金冠銀冠・下位上位関係無し。黒龍はイベクエでも可)
ハメ技
キリンハメ
鎌殺し
ガルルガ高台ハメ
村ガルルガハメ狩りが安定したのでカキコ。
とりあえず素材が集まればいいって人用。
開始したら支給品を取って4→3と走る。
ガルルガは最初3にいてしばらく歩いたあと飛び立つので、とりあえず飛ぶ前に1発当てる。当てればそのまま3で戦闘できる。
当てたら8の入り口の高台に走って上る。
このとき壁に張り付くようにすればブレスはあたらない
そのままその位置で頭→体と抜けるように溜め3を打ち込み続ける
ランナーがないならどうせスタミナが尽きるのでランゴが来たら切る
背中と顔の1段階目が壊れる辺りでガルルガが逃げる。
4→2→1と逃げるパターンが多いので1へいく。
9から1への高台のランゴPOPポイントの少し下あたりから
溜め2の拡散を打ち下ろし続ける。
このとき頭を狙えば頭の2段階目が壊れる。
これで15分弱で倒せる。
捕獲するなら適当に時間を見計らって罠にかければいいかと。
銀レウスハメ
武器はボウガン、弓がいいと思います。僕はガンランスでもいけました。
やり方は、まず塔の一番上まで上ります。入ったら銀レウスが目の前にいるので、攻撃が当たらない様に時計回りに塔の端を走っていきます。そうすると大体半
分くらいのところでつっかかるので、そこからレウスを打ちまっくてください。突進、尻尾回転、急降下攻撃、バックステップ+ブレスなどはあたらないので、
怖くてもバンバン打ってください。尚、その時ブレス、空中ブレスは当たってしまうので注意してください。空中ブレスは近くにいたり、遠くにいたりすると当
たりませんが、微妙な位置にいるとくらってしまいます。
ガンランスの場合は、ガード性能+をつけてガード突きをやりまくってください。離れていたらずっとガードしていたほうが安全です。
追記:多人数でも可能ですが、龍撃砲は味方をぶっとばしてしまうので注意してください。
金レイアをガンランスで試したところ砥石使用のタイミングがややシビアなのと捕獲の際に閃光玉が必要(?)なことを除けばほぼ同条件で戦えました。
ガード突きはできないので砥石MAX所持の砲撃メインで。
レウスと違い近距離でのブレス連打があるのでスタミナは常に150キープ推奨。
砥石使用に注意が必要なのもこのためです。
閃光玉が必要と感じたのは痺れ罠を仕掛けるチャンスがバックステップ直後に移動するしかないからです。
注)その直後には突進が来ます。
レウスと比べ体力もやや高いので、武器によっては捕獲すらできないかもしれません。
自分の場合ヘルスティング改、大樽G×2使用で残り時間5分くらいのときに捕獲できました。
対ラージャン
村ラーなんとかクリアできた。なれない武器でいくと死ねるなあいつら。
勝てない人の参考になるかしらんが以下に倒した時の状況とか書いときます。
ドドド(氷属性がないと部位破壊は無理)で挑戦。スキルは見切り、匠、業物(正直様子見のつもりでいったからスキルは相性悪い)
アイテムは回復持てるだけとシビレ罠3個、閃光5個、研石やらその他もろもろ。
一匹目をシビレ罠にはめつつ攻撃し、3回目の怒りモード突入でシビレ罠を設置し、捕獲しようとしたが失敗。
捕獲するなら4回目の怒りモードが発生したころがいいと思った。
で、そうこうしている間に二匹目乱入。攻めるのもきついと思ったのでひたすら逃げに徹し、同士打ちをさせて1匹目撃破。
二匹目はひたすら尾ばっか狙うスタイルで戦闘開始(尾はブレス時以外基本攻撃当てれん)
3回目の怒りモード時に尾が破壊完了。あとはひたすら腹やら後ろ足を攻撃して討伐し、クエストクリア。
以下感想とか
クエスト中2回死んだが、安全にいくならやっぱり耳栓は必須だな。事故が大分防げる。
尻尾を破壊すればサイヤ人かしなくなるので、二匹目を安全にいきたいならとりあえず尾ばっか狙うと良い。
破壊は怒りモード時しかできんが、ある程度尾にダメージを与えると怯むので、
それを確認したら後ろ足に攻撃しまくって怒らせる>隙みて尾に1発でOK。
あと高速研石使用スキルが無い場合は研ぐと高確率で攻撃を食らうので、閃光玉を当ててその間に研ぐといいかな?
でも閃光中は普通の状態よりも危険なんで攻撃はしないほうがいい。遠隔武器はしらん。
前スレあたりで書いてくれた人のを参考にやったら意外と簡単にクリアできてわろたw
結局使用したのは、薬草10、回復薬5、閃光玉3、落とし穴1、痺れ罠3、モドリ玉6
あとは採集や至急品でなんとかなった
装備はギザミS一式、ドドド
やりかたは前に書いてくれた人とほぼ同じだけど一応↓
・まず最初に気づかれる前に採集(ここで落とし穴と痺れ罠は最低確保)
・戦闘開始したらなるべく腹から後ろ(要は下半身?)を集中斬り
漏れはチキン発動で部位破壊は全くしなかった)
・真横から後ろ足あたりを斬ってるとキレたときの咆哮を喰らっても
その後の攻撃をあまりくらわない(ここはだいぶ運ゲー)
・
・キレたら閃光→距離置いて落とし穴設置
・キレてるときはなるべく攻撃しない(ブレス時は別)
・これを2,3回繰り返したころには捕獲可能(攻撃回数にもよるけど時間はだいたい7〜8分)
あとは残り1匹になるのでじっくりやる。
回復、砥石時はなるべくモドリ玉or閃光玉で。
とりあえずこんな感じ。前に攻略法書いてくれた人thx
一応装備かいとくと、ドドドとリオソウルU一式でスキルは見切り+3,高級耳栓,体力-10
所持品は回復薬、G各10、、いにしえの秘薬1、秘薬2、閃光玉15、モドリ玉10、痺れ罠3
一匹目に全力を尽くした方がいいかも。ベースキャンプに極力戻らず、回復は秘薬といにしえで
一匹目終われば二匹目はのんびり狩ればいいし、キレたらモドリ玉使って、砥石使ったり、回復したり
時間潰して怒り状態から戻ってから戻ればいい。キレなくても体勢整えるのに使ってもいい。
村ラージャン俺まとめ
武器は氷マリモ弓オヌヌメ
持ち込みは調合書1〜3、大タル10個、爆薬10個、大タル爆薬3個、小タルor小タルG10個、大タルG2個
カクサンデメキン10個、トラップツール2個、ネット2個、捕獲玉8個、強走薬グレート5個
強撃ビン50個、麻痺ビン20個、睡眠ビン20個、落とし穴、痺れ罠
スキルはボマーと耳栓。適当に作れ
まず箱から閃光玉もらってけ
ついたら1体目に睡眠ビンで眠らせる。寝たらソッコーで大タルG×2+小タルで起爆
続いて麻痺ビンで麻痺らせろ。麻痺ったら調合してある大タルG×2を喰らわせろ
で、相手の3回目の怒りになったら隙ある時に落とし穴
で、大タルG×2の後に捕獲玉投げて終了
2体目はとにかく喰らわないように闘い怒ったら落とし穴にはめて大タルG×2
3回目に大タルG×2の後に捕獲玉でお疲れ様だ
対アカムトルム
簡略的なアトムまとめ
・シビレ罠
効かね
・落とし穴
仕掛けらんね
・閃光
数秒間だけだが完全に無防備に出来る
・ハンマーのスタン
効くが一戦で二回やれるかどうかぐらい
・麻痺、毒
どっちも普通に効いた
尻尾は弱らないと斬れない。具体的には牙が両方折れる前後。
大抵四、五回怒った直後に死ぬ。時間にして二十分弱。
倒れ込みは案外敵前方に伸びず、横方向に広めなので前に避けるが吉。
突進は追尾性能が良く、遠距離で出されたらまず回避は不可能。閃光で止めれ。
咆哮は近いと吹っ飛ばし&ダメージ、中距離だと行動不能な二段式。ついでに火柱は当たると痛い。
ゴッドボイスは剣士ならまず当たらん。ガンナーは当たると即死らしい。
尻尾振りは右足内側で乱舞すると、安全な上顔が正面に来てお得。
尻尾は咆哮の間に周り込んで斬れ。近寄り過ぎると吹っ飛ばされるので注意。
基本的に腹のあたりに張り付いて、腹あるいは右足にスタンプし続ける
左足の方に寄ると、尻尾ふりふりが当たってしまうので出来るだけ右足寄りで攻撃
プレス攻撃は右足に張り付いたら大体当たらない。やばそうなら尻尾方面に突っ込むと大丈夫。尻尾に少し当たり判定があるがダメージは微々たるもの
左足を攻撃し続けるとぶっ倒れるので、起き上がるまで顔面をスタンプ
一回目なら、そのまま少しがっつけばスタンすると思う
ちなみに俺の武器はウォーバッシュの匠付き。白ゲージが終わった位で研ぐようにしたら、砥石8〜10個、20分前後で終わる
部位破壊の確認は、尻尾・手の爪(多分割れてた)・顔面の牙・腹
上の方の書き込み見てたら背中の棘も割れるみたいね
顔面の牙は片方だけ破壊でも破壊報酬で大牙出た
アカムはガード性能+2つけて、ガンランス使えば余裕で勝てるよ。
なるべく顔の前に陣取ってガンガード>ガード突きするだけ。回復もほとんど使わない。
ソロで勝てない方はお試しあれ。
二人以上いるなら拡散祭りが楽かな。ただし牙壊せないかもしれないけどね。
突進の避け方はちょっと前のレスでやり方載ってるから割愛。自信ないなら戻り玉を素材
こみで持ち込めばおk
ガンランスで挑んだ場合、壁際とかに追い詰められてもすぐに逃げようとしないこと。へたに逃げようとすると攻撃
食らう可能性が高い。
何回か突けばひるむからその瞬間に武器しまう>足の間抜けて反対側へ>またガンガードでおk
尻尾は突進をガード後、硬直が解けてガード突きが出せるようになるころに、ちょうどアカムの尻尾が上にあるので突く。
ようするに突進ガード>即座に突くをすればそのうち勝手に斬れるので特に狙う必要はないと思う。
研ぐタイミングはブレスや突進を避けたあと。ただし突進は振り向いて再突進する場合があるので注意。
咆哮中も距離を離せば安全に研げる。
ガンチャリ使えば25分弱で終る。牙や尻尾は破壊できるとして、前足?やお腹ついてれば背中も壊れるみたい。
こんかい紅玉は結構楽に出るから、アカム専用武器として作るのもありかもね〜。
ちなみに弓ソロ討伐もできた。使ったのは覇弓。んでスキルは見切り+2とボマー、高級耳栓。
ようするに爆殺したwwww
時間はよく覚えてないけど結構かかったと思う。まあ慎重に行ったから、勇者プレイすればもっと短くできるはず。
アトム対策まとめ
・突進
範囲が広く距離があると思いっきり曲がる。
諦めて閃光を使うか、足の振り下ろしに合わせてダイブ回避。
・尻尾なぎ払い
威力、範囲共に凶悪。尻尾を右上に振り上げたら離脱する。
基本的に奴の左側で攻撃しない。
・咆哮
近くにいると吹き飛ぶので立ち上がったら出来る限り逃げる。
マグマはある程度離れるか、アトムの真後ろ、正面のほんのちょっと右側が安全地帯。
寝そべった後に隙があるので潰されないよう注意して攻撃。
・潜り→飛び出し
ペイントボールを付ける。ディアと違って自マキ無くてもどこにいるか分かる。
地面に前足を置いた後付近に地震があるが、それからはある程度隙がある。
・ブレス、挑発、突き上げ
どれも隙だらけ。ブレス時頭に判定があるため横から攻撃しようとすると食らう。
どの大型モンスターにも言えることだがガード性能+が結構有効。ガード強化あるとなお良し。
アトムの戦い方
武器は超絶。基本的に右足に攻撃
振り向きざまに右足に2回ほど乱舞→距離をとる、これの繰り返し
倒れたら顔に乱舞。スキルは高級耳栓がいい、ガルルガ一式とか
慣れれば角、尻尾破壊で15分ぐらいで倒せる
強走飲まなくてもいけるが速く倒したいなら飲めばいい。
【錆びた塊&太古の塊テーブル】
×=はずれ △=小当たり ○=当たり
1 10 20 30 40
×××△×××××××××△××××××××××△××××××△×××○△×××
△××××△××××××△△△×△○×△△×××○×××××××○×○△××××
×××△××△××××△△△×△×××△○×△×××××××△×△×△×××××
×××△×××××△△×△×△×○×△××××△××××××△△××××××△×
××△△△×△○×××△×××△××××○×△×△×△××××××△××(以下ループ)
※錆びた塊と太古の塊の生産テーブルは同じ。
(要らない錆びた塊も太古の塊を生産する時に使えるので残しておく)
※生産テーブルはクエスト(採取クエ・訓練所含む)をクリアするか、
錆びた塊(太古の塊)を生産すると順番にズレていきます。
×××△×××××××××△××××××××××△××
・・・を2回クエストクリアすると、
×△×××××××××△××××××××××△××××
・・・となる。
【錆びた塊&太古の塊生産方法】
1、錆びた塊、太古の塊をいくつか用意(例として8個用意したとする)
2、セーブする。
3、持っている8個の塊を全て武器屋で生産。
4、8個全部生産した結果、例えば××△×××××の様に全部小当たりかハズレならセーブせずに終了。
ロードしたら7回クエを回し、2に戻る (上記テーブルで今どの辺に居るかを予測)
5、8個全部生産した結果、例えば×△△×××○×の様に7個目に当たりが出た場合6回クエを回すと
必ず当たりが出るので6回クエを回した後、欲しい武器の塊を使う。(クエを回さず要らない塊を6個使っても可)
【錆びた塊】
☆大剣(さびた板状の塊) 下位火山エリア8 下位塔エリア1
×・・・バスターソード △・・・ディフェンダー ○・・・凄くさびた大剣
凄くさびた大剣→エンシェントプレート864/龍100/-20% ・ダオラ=デグニダル912/氷350/0%
☆片手剣(さびた小さな塊) 下位火山エリア6、8 下位塔エリア1
×・・・ハンターカリンガ △・・・スネークバイト ○・・・凄くさびた小剣
凄くさびた小剣→封龍剣【絶一門】126/龍520/0% ・エストレモ=ダオラ266/氷320/0%
☆ハンマー(さびた大きな塊) 下位火山エリア6、8 下位塔エリア1
×・・・ウォーハンマー △・・・スパイクハンマー ○・・・凄くさびた槌
凄くさびた槌→ブレス・コア936/属性無し/-20% ・ナナ=トリ936/火370/0%
☆ランス(さびた棒状の塊) 下位火山エリア6、8 下位塔エリア1
×・・・アイアンランス △・・・ボーンジャベリン ○・・・凄くさびた槍
凄くさびた槍→アンドレイヤー414/属性無し/-20% ・テリオス=ダオラ437/氷300/0%
☆ボウガン(さびた塊) 下位火山エリア6 下位塔エリア1
×・・・ショットボウガン・碧 △・・・ラピッドキャスト ○・・・鬼ヶ島
【太古の塊】
☆大剣(太古の板状の塊) 上位火山エリア8 上位塔エリア1
×・・・ブレイズブレイド △・・・カブレライトソード ○・・・凄く風化した大剣
凄く風化した大剣→エピタフプレート960/龍100/-20% ・キングテスカブレイド816/火620/0%
☆双剣(太古の小さな塊) 上位火山エリア6、8 上位塔エリア1
×・・・ツインダガー改 △・・・オデッセイ(片手剣) ○・・・凄く風化した双剣
凄く風化した双剣→封龍剣【超絶一門】182/龍480/-20% ・双影剣238/氷400/0%
☆ハンマー(太古の大きな塊) 上位火山エリア6、8 上位塔エリア1
×・・・アイアンストライク △・・・鬼鉄 ○・・・凄く風化した槌
凄く風化した槌→パルセイト・コア1040/属性無し/-20% ・コロサル=ダオラ988/氷330/0%
☆ランス(太古の棒状の塊) 上位火山エリア6、8 上位塔エリア1
×・・・パラディンランス △・・・ナイトランス ○・・・凄く風化した槍
凄く風化した槍→マテンロウ483/属性無し/-20% ・テオ=ロア460/火200/+10%
☆ボウガン(太古の塊) 上位火山エリア6 上位塔エリア1
×・・・グレネードボウガン △・・・メテオキャノン ○・・・神ヶ島
ポッケポイント稼ぎ
村☆5クエ【皇妃座すは炎の宮殿】で火薬岩納品、1個3000Z/3000P
雑魚がいないうえに、ナナは登場ムービー見ない限り8から動かないから安心して運搬できる
運搬の達人装備で6→5→4ルート、1個3分前後で納品できる
火薬岩が取れなくなったら溶岩で3死帰還
訓練所のティガ笛なら参考までに俺の戦法を
まず移動速度アップの曲(白→白)とはじかれなくなる曲(これも白→白)これをかけておく
それで攻撃するのはティガの突進の後に後ろ足めがけて叩きつけ。
間に合わないときは前足にかするように叩きつけ。
ティガの威嚇→2回噛むのときは振り回し2回→叩きつけを後ろ足に
これで意外と簡単にダウンが奪える
曲が切れたときはティガの突進を避けた後即演奏すればかけられる
高台のある位置にティガの突進を上手く誘導するようにすれば更に楽
次に怒ったとき
怒った時はおとなしく回避に専念する。攻撃するのは飛び掛り2回からの
威嚇→2回噛みつきが確定のときのみ。
このとき注意するのは叩きつけ1発程度でやめておくこと
コンボを叩き込むと怒り時の大幅速度アップのため返り討ちにあう
安全に行くなら怒り時に攻撃しないほうがいいかもしれない
怒りが止んで攻撃を一発当てるとまたすぐ怒るけど、そこも回避に専念
暫くすればすぐ怒る状態じゃなくなるので、そしたらまた上に戻る
しばらくするとまた怒る状態になるけど、ここまできたら勝利は目前
まず閃光玉でティガをひるませる。その間に採取ポイントで携帯シビレ罠と
支給用タル爆を回収する。回収したらひるんでいる内にシビレ罠をセット
シビレ罠にティガがかかるのを待ち、かかったら睡眠ナイフを投げ眠らせる(3発で眠る)
あとは手持ちのタル爆を2個セットし投げナイフを投げれば見事にジ・エンド
とまぁ長くなったがこれでいけたよ
何回か失敗したけど失敗のほぼ原因は怒っているときに無理に攻撃に行った事だから
それに気をつければさほど難しくないかもしれないぜ
トレジャー
<雪山>
・ポッケ式雪だるま:ブランゴの雪玉小と大を調合
・古龍の涙:エリア3 卵の集ポイント。ポイント8000
・ドドブラリンゴ:エリア8 爆弾で岩を壊して進んですぐの採集地点。ポイント失念。
・ギアノスの秘宝:ドスギアノスから剥ぎ取り。15000ポイント
<密林>
・豪華なネコ王冠:壊れたネコ冠?と欠けたネコ冠?を調合
・ラオシャンメロン:8の飛龍の卵があるとこから採集
・怪鳥の秘宝:クックから剥ぎ取り。運搬アイテム。ポイント16000
<砂漠>
・セクメーアパール・10の採掘ポイントから
・黄金ネコの宝剣:柄の無い黄金の刃と刃のない黄金の柄を調合
・古龍の化石:10の卵から採取
・盾蟹の秘玉・ダイミョウザザミから剥ぎ取り
<沼地>
・ピッカエリンギ:2で採取
・王家のマカ古壺:底の無い古の壺と古のつぼ底を調合
・ゲリョスイショウ:9の岩に隠された採掘ポイントから
・桃毛獣の秘玉:ババコンガから剥ぎ取り
新しいネコスキル
・ネコの蹴脚術
キックの威力が数倍になる
・ネコの気球召喚術
「アイルーの発散する素敵オーラが気球を引き寄せるニャ。」
・ネコの暴れ撃ち
ボウガン、弓の威力が上がるが、弾がまっすぐ飛ばない(?
・ネコのツタ登りの超人
ツタのぼりのスタミナ消費が減る
・ネコの拳闘術
挑発でのパンチのダメージが数倍になる
・ネコの解体の鉄人
剥ぎ取り中スーパーアーマー(?
・ネコのツタ登りの鉄人
ツタ登り中スーパーアーマー(?
・ネコの秘境探索術
上位クエで必ず秘境にいける
・ネコの弱いの来い!
弱い敵がでやすくなる
・ネコの換算術
ポッケポイントが増える
弓関連
基礎知識
・矢は無限。属性は弾。近接武器とは弱点が変わるので注意。
・溜1は高速で射撃できるが属性値も状態異常値も攻撃力も大幅ダウン。最低でも溜2以降を推奨。
・○ボタンで矢を使った近接攻撃が出せる。装着しているビンの効果が付与される。最大ニ連。
一段目はバックステップに派生可能
・各種効果を持ったビンは△+○で装着できる。
ビンについて
・強撃 矢の威力を上げる。(Dosでは1.5倍) 使える弓なら惜しまず使え。
・毒、麻痺、睡眠 各状態異常効果を付与するが、ボウガンほどの蓄積は期待できない。
属性弓の場合状態異常ビン装着時は攻撃属性が失われるので注意。
クリティカルについて
・発生すると1.5倍(Dos)の威力に。音が変わり、無属性弓ではヒットエフェクトが大きくなる。
・拡散→連射→貫通の順にクリティカル距離が遠く、範囲が広くなっていく。
射撃タイプ
・連射
縦方向の狭い範囲に、複数の矢を同時に放つ。
小型〜中型の敵や、弱点の集中攻撃、部位破壊に向いている。
・貫通
一発の矢が敵の体を貫く。体格の大きな敵だと多段ヒットする。
多段ヒットを狙えるような、中型〜大型の敵や、弱点が隠れている敵に向いている。
・拡散
横方向の広い範囲に、複数の矢を同時に放つ。
ビンを使った状態異常が比較的入りやすい。
Dosでは散々な性能だったが今作では矢の威力の倍率が1本当たり1程度強化されている模様。
弓の溜めがどうのこうの言ってる奴用
拡散
雑魚敵に良い
ボス系にはクソイ
クリ距離が近い
クリ距離で攻撃すると全部当たらない事も多々ある
全部当たっても威力がしょぼい
まず弱点に全部当たらない
貫通
雑魚敵にクソイ
雑魚敵処理はほぼ斬撃に頼れ
でっかいボス系にはバカ強い
クリ距離長い
全部ちゃんと当たれば威力激しい
弱点に全部当たらないが弱点付近を貫通して当てられる
連射
雑魚敵に良い
弱点が簡単に狙えるボスにはバカ強い
クリ距離普通
弱点付近に当てやすい
クリ距離で攻撃しても全部弱点に当てる事が出来て火力高い
有用なスキル
・スタミナ(ランナー)
生命線となるスタミナに余裕が出来、手数・回避ともに向上する。
強走を使うのもいいが、双剣などとは違いランナーで十分事足りる。
・聴覚保護(耳栓・高級耳栓)
ガードができない弓で咆哮を回避するにはこれ。
防御が低いため咆哮から即死の可能性もあり、強力な咆哮を持つ敵と戦うときに欲しいスキル。
・装填数UP
弓では溜タイプに溜4が付加される。
溜4に強力な射撃タイプがあることもあり、弓によっては欲しいスキル。
・各種弾威力アップ
通常・貫通・散弾が連射・貫通・拡散に対応。 攻撃力のあがり方は現在不明。
(連射強化は1.2倍程度との検証結果も)
・達人(見切り+1・+2)
会心率が向上する。
-会心のついた轟竜弓などを中心に大幅な攻撃力の向上が見込めるが、
正直各種弾威力アップのスキルをつけたほうがダメージ増加が多そうな気がしてならない。
・児童マーキング
飛竜等のいる場所がマップに表示されるようになる。
ちょろちょろと動き回る今回の飛竜達を相手にするのに大いに役に立つ。
・連射
溜まるのが早くなる。
・ぶれ幅dow…
ごめんなさい冗談です
・火事場+2(ぬこ火事場)
Q.初めてなんですがオススメの弓は?
A.ハンターボウ。ビンが全て使えて溜めが連射タイプだから。
Q.溜めて射った方がいいの?△連打で沢山射った方がいいの?
A.△連打は意図的なヘイト上昇以外に意味無しダメ無し属性値無し。
射つなら溜め補正がかかる溜め2からにしましょう。
Q.クリティカル距離は?
A.前転二回+半回転位が開始位置。終了位置は貫通>連射>拡散。エフェクトがでかくなるので確認すべし。ガンナーからの転向者は通常2のクセを補正すべし。
特に貫通は伸びるので距離を離されやすいディア系にオススメ。
Q.ビンは使った方がいいの?
A.使った方が良い。特に強撃ビンはダメが1.5倍になるのでソロ弓使いの生命線。
状態異常はガンナーに任しとけ。ソロなら睡眠は役に立つ。
Q属性弓は強いの?
A前作と同じ仕様なら特殊な状況(黒グラの腹に水属性等)を除き、属性値はオマケ。ただエフェクトがカッコよくなるので愛があればおk
Q.国崩ドコー?蒼星石はー?雛莓はー?
A.国崩は集会所ラオ倒したら出たとか。蒼い子は嫁、ピンクも嫁。
Q.○○で三死orz
A.十中八九、装備ではなく腕の問題なので何度も挑みましょう。夜明けは必ず訪れる!
Q.時間切れorz
A.樽爆Gはフルに使いましたか?罠は?全弾弱点に叩き込みましたか?武器は強化可能なところまで強化していますか?
Q.ボイス→即死orz
A.耳栓オススメだよ
Q.貫通?連射?拡散?どれが強いの?
A.とりあえず弱点をピンで狙える連射が強い。状態異常狙うなら拡散。
貫通は地形にハメて射ったり、蟹の頭を背中から射ち抜く等の芸当が可能。
Q.雑魚うぜー
A.つ強撃ビン付き近接攻撃
Q初めてなんですがオススメの弓は?
Aハンターボウ。ビンが全て使えて溜めが連射タイプだから。
Q属性弓は強いの?
A前作と同じ仕様なら特殊な状況(黒グラの腹に水属性等)を除き、属性値はオマケ。ただエフェクトがカッコよくなるので愛があればおk
Qビンは使った方がいいの?
A使った方が良い。特に強撃ビンはダメが1.5倍になるのでソロ弓使いの生命線。
状態異常はガンナーに任しとけ。ソロなら睡眠は役に立つ。
Q○○で三死orz
A十中八九、装備ではなく腕の問題なので何度も挑みましょう。夜明けは必ず訪れる!
Q時間切れorz
A樽爆Gはフルに使いましたか?罠は?全弾弱点に叩き込みましたか?武器は強化可能なところまで強化していますか?
Qボイス→即死orz
A耳栓オススメだよ
Qクリティカル距離は?
A前転二回+半回転位が開始位置。終了位置は貫通>連射>拡散。エフェクトがでかくなるので確認すべし。ガンナーからの転向者は通常2のクセを補正すべし。
特に貫通は伸びるので距離を離されやすいディア系にオススメ。
Q貫通?連射?拡散?強いのは?
Aとりあえず連射使っとけ。他は相手によりけり。状況異常狙うなら拡散がオススメ。
貫通は肉質でダメがばらけ易い代わりに、例えば、狙いにくい蟹の頭を背中から貫く等の使い方も可能。
■自マキ+ランナー
イエローピアス+強走珠×2
ハンター
ガノスアーム+強走珠
ハンター
クロムメタル+千里珠×2
イエローピアス 千里珠*2
ガノスレジスト 千里珠
ガノスガード 狂走珠
ゲリョスコート
ダークメタルブーツ 千里珠*2
■自マキ+高級耳栓
ガルルガフェイク 千里珠
タロス 千里
タロス 千里
タロス
ダークメタル 千里*2
ガルルガフェイク 千里
タロス 千里
胴系統倍加
〃
ダークメタル 千里*2
■自マキ+連射威力アップ
頭 ランポスヘルム
胴 ハンター
腕 バトル
腰 ハンター
足 ハンター
空いたスロットに千里x1はめると、
自動マーキング+通常弾と連射威力アップ
ランポスヘルム[防御20] +千里珠
ハンターレジスト[防御6]
クロオビアーム[防御20]
ハンターコート[防御6] 空きスロット1
ゲネボスレギンス[防御11]
■高級耳栓+ランナー
イエローピアス 千里珠*2
ガノスレジスト 千里珠
ガノスガード 狂走珠
ゲリョスコート
ダークメタルブーツ 千里珠*2
ガルルガ使わない自動マーキング
タロスヘルム 千里
タロスレジスト 防音
レックスガード 千里
クロムメタル
ダークメタル 千里×2
耳栓+ランナー
ガルルガフェイク(強走珠
タロスレジスト(防音珠
ガノスガード(強走珠
タロスコート(強走珠
ガノスレギンス(強走珠
防音珠2つつければ高級耳栓+ランナー
ランポスキャップ[10] スロット1:千里珠
ギアノスレジスト[8] スロット1:散弾珠
ランポスガード[10] スロット1:千里珠
ギアノスコート[8]
ギアノスレギンス[8] スロット1:千里珠
スキル:自動マーキング、散弾・拡散矢威力UP
防御力:44
ランボスヘルム[20] スロット1:千里珠
ギザミレジスト[18] スロット1:千里珠
ギザミガード[18] スロット2:千里珠/千里珠
ギザミコート[18] スロット1:点射珠
ギザミレギンス[18] スロット1:防御珠
スキル:自動マーキング、貫通弾・貫通矢威力UP、精密射撃
防御力:92
クシャル苦手な人の為にクシャの基本戦法でも。
最初は、ブレスの掃き終わり際を狙って支給品閃光玉投げ。
でピヨってる間に支給品毒投げナイフで毒にする。
あとはひたすら頭or突進後の尻尾狙い。
もし飛び上がったら、狙いやすい尻尾を狙うか、
頭を狙って撃墜する。(飛んでるときは頭のひるみ値到達で堕ちる)
毒が解けたら毒瓶使って毒にする。
体力がある程度減らせれば、次の頭ひるみの時に角が折れて
風をまとうことが出来なくなるので、あとは楽勝です。
大剣・太刀関連
【デンプシー】
飛竜の股下、着地予想地点で切り上げと薙ぎ払いを繰り返す事。
風圧無効となるので便利だがPTで使うと仲間の近接を跳ね飛ばして不評を買う、かもしれない
【抜刀斬】
納刀状態から飛竜に走りより、△ボタンで攻撃する。攻撃の出だしが早い頼れる奴。
そこから緊急回避→歩きながら納刀が一撃離脱戦法。
【緊急回避】
攻撃した後の隙が大きい大剣なので、攻撃後は×ボタンで転がることにより、硬直を軽減できる。
必須スキル。
【後ろ切り】
切り上げはキャラの左後ろにも当たり判定が生じる。よく動くランポスやランゴスタなど
の細かい敵を撃破するのに便利。
【善プシー】
主に大剣でのPTプレイで斬り上げを封印し、縦斬りと薙ぎ払いを繰り返すこと。
デンプシーの切り上げ事故をなくし、手数を増やすことができる。
【クイックガード】
止まっているときにR+△。RダッシュしているときにはR+○+△全押しで即ガードに移ること。
後者は走っていてもすぐにガードすることが出来るので、ディアやフルフルなど硬直が致命的な咆哮をガードするときに有効。
ただし足元が採取ポイントだった場合採取になってしまうこともあるので注意。
フロストリーパーはダークサイスからの派生で
攻撃912・水240・切れ味は青1_って感じ
水太刀の時点で魅力あると思うよ
黒ディアの背甲とGクラスチケットでダークトーメントが作れるぞ。
そこから先、鎌威太刀とクラブカッターを確認したが両方とも上位素材が必要だ。
鎌威太刀は960の毒320で会心-10%。蒼ゲージはPと同じ感じ
クラブカッターは864の防御+28で会心0%。翠ゲージが普通。
スパルタカスブレイド 早復珠
ホワイトピアス 早復珠×2
フルフルメイル 研磨珠
クシャナハトゥー 研磨珠
フルフルフォールド 研磨珠×2
クシャナペイル 研磨珠
スキルがダメージ回復速度+2と砥石使用高速化で見た目もなかなか気に入ってる。
防御は強化なしで160
スカルフェイス
ギザミU
ギザミU
ギザミS
ギザミS
斬鉄珠×2 名人珠 仙人珠 匠珠×2
発動スキル:切れ味+1 業物 見切り+2
インペリアルソードTUEEEEE!
ガーディアンソードから強化で攻撃力1008会心10%スロット3
強化素材はユニオン鉱石10個、大地の結晶30個、岩竜の涙3個
値段60000
-太刀テンプレ-
【序盤お勧め武器】
・火属性:骨→大骨→骨刀【狼牙】→骨刀【鮫肌】→飛竜刀【紅葉】※1
・雷属性:鉄刀→鉄刀【禊】→鉄刀【神楽】※2→斬破刀→鬼斬破※3
・氷属性:白猿薙→白猿薙改→白猿薙【ドド】※4
・水属性:ダークサイス→クリムゾンサイス→ホワイトマンティス※5
・龍属性:骨刀【鮫牙】→骨刀【竜牙】→龍刀【焔】→龍刀【紅蓮】※6
※1:火竜の体液…トレニャーの密林・盛岡300ptから入手。または集会所☆2のリオレウス討伐指令から。
※2:マカライト鉱石…採掘で入手。雪山:2,3、砂漠:4,10、密林:4,7,8,9、森丘:5,11
※3:雷光エキス…塔の大雷光虫から剥ぎ取り。または密林の爺へ修羅源珠を渡して20%の確率で交換。
※4:雪獅子の牙…ドドブランゴから低確率で剥ぎ取り。または牙破壊報酬(牙は火属性武器でのみ破壊可能)
※5:ドスヘラクレス…火山:2から採取。
※6:老山龍の角…集会所☆3,4全てクリア後の緊急か、村シェンガオレン。
【序盤お勧め防具】
・ハンターシリーズ:店売り。防御力は低め。スキルは自動マーキング。飛竜を探すのが面倒な方へ。
・ザザミシリーズ:お手軽かつ高い防御力。スキルは防御+20。
・カンタロスシリーズ:素材集めが面倒。スキルは(高級)耳栓で大変役立つ。
・イャンガルルガシリーズ:素材集めが大変だが優秀。スキルは(高級)耳栓・見切り+1・業物。集会所へ行く前にこれを揃えよう。 注)頭はガルルガフェイク
【各飛竜への有効属性】
・ディアブロス:氷
・イャンガルルガ:水
・オオナズチ:氷、龍
・リオレウス:水、氷、龍
・イャンクック:水、雷、氷
・モノブロス、ドスガレオス:雷、氷
・リオレイア、クシャルダオラ:雷、龍
・ガノトトス、ダイミョウザザミ、ドドブランゴ:火、雷
・ババコンガ、フルフル、ゲリョス:火
・ショウグンギザミ、ティガレックス:雷
・ラオシャンロン、シェンガオレン:火、雷、龍
・テオ・テスカトル、ナナ・テスカトル、バサルモス、グラビモス:水、龍
※龍属性が有効属性に入っている飛龍に対しては、龍属性が一番効果的。
【その他】
・攻撃始動は突き、占めは切り下がり(△+○)がお勧め。
・気刃2撃目からの切り下がりは出が早い。
・錬気ゲージを溜めれば、バサルモス等の硬い敵にも弾かれなくなる。
・気刃斬りは通常攻撃より威力が高い。積極的に狙うべし。
・トレニャーは☆3の緊急フルフルクリア、またはダウンロード特典で出現。
・火山は☆4、塔は☆5から。
○村〜HR3まで
採掘で地道に鉱石を集めて
バスターソード→バスターソード改→鉄刀→鉄刀【禊】→鉄刀【神楽】 無属性
神楽から更にフルフルを狩猟して
斬破刀→鬼斬破 雷属性
鬼斬破に必要な雷光エキスは塔で大雷光虫から剥ぎ取りか、密林で
爺と修羅原珠と交換で入手可能。
トレニャーを森丘に派遣して
骨刀【狼牙】→骨刀【鮫牙】→飛竜刀【紅葉】→飛竜刀【朱】 火属性
紅葉への強化に必要なレウス素材は火竜の体液だけ。
火炎袋はクックでも狩猟してください。
村一対が出たらレウスを狩猟し、朱へ強化。
同じくトレニャーを森丘へ派遣し
骨刀【狼牙】→骨刀【鮫牙】→飛竜刀【青葉】→飛竜刀【翠】 毒
青葉は紅葉と同じく、リオ夫婦素材は火竜の体液のみで強化可能。
毒袋はゲリョスなり、ドスイーオスなりを狩猟して確保。
村一対が出たらレイアを狩猟し、翠へ強化。
ブランゴとドドブランゴを狩猟し
白猿薙→白猿薙改→白猿薙【ドド】 氷属性
ドドへの強化の際に牙が必要なので火属性の武器を用意すること。
モノブロスを狩猟し
ダークサイス→クリムゾンサイス→ホワイトマンティス 水属性
クリムゾンが真紅の角、ホワイトが白銀の角が必要な点に注意。
必ず角を折ること。
モノブロスハートは剥ぎ取り、捕獲、落し物全てで入手可能。気長に頑張れ。
それぞれがそのまま上位武器に強化可能なんで長い間使えます。
まぁこれから太刀始めるって人はとりあえず斬破刀作っとけ。
ランス・ガンランス関連
●単発の威力
・フィニッシュ突き>抜槍攻撃=中段突き3発目=上段突き3発目>上段突き1〜2発目>中段突き1〜2発目>突進=ガード突き
●突進テクニック
・突進中は○で停止、△でフィニッシュ攻撃、スティックを倒すことでゆるやかに方向修正可能。さらに突進は多段攻撃。飛竜を突き抜けることが可能。
・突進中は風圧無効、スーパーアーマー。前方への素早い移動手段が無いランサーにとって突進を移動手段として使うことで機動力を補えるぞ。
・突進は各種行動から派生可能。ガード→突進でガード解除モーションをキャンセルして突進できる。より瞬発力のある動きが可能だ。
・納槍状態から最速突進はR+○+△→R押しながら○+△
●ガードのテクニック
・ガード中に○または△で前方突き。スティックを倒すことでガードしながら移動ができる。
・クックのついばみ攻撃などの多段攻撃を正面からガードしてしまうとスタミナが一気に削られ危険。そんな時は横を向いてガードしよう。
弾かれる方向が相手の垂直方向になるため連続ガードになってしまうことを防げるぞ。
・ガードするとスタミナが消費され、ガードし続けているとスタミナは回復しない。しかしガードしながら移動するとスタミナが回復するぞ。
●ステップのテクニック
・突き攻撃後にステップで隙をキャンセル可能。その時、横入力で横ステップ、下入力で大バックステップ。
・ステップには全て無敵時間が存在するぞ。しかし、無敵時間は非常に短く、全てのステップ共通で足が離れてから弧の頂上付近まで。
・上記の関係からどんな攻撃も避けれるというわけではないぞ。ポピュラーなとこでガノスやディアのタックルなんかは回避しやすい。
●ステップキャンセル
突きの隙をステップでキャンセルして、そのステップもキャンセルして上段突きがだせループできる。
●その他
・ガード性能+2はランサーにとってはガード性能+1と変化は無い。
・機動力が低めのランサーでも納槍してしまえば他の武器と差はない。抜槍、納槍のタイミングを上手く見極めよう。
・ランスは斬撃属性+打撃属性。尻尾切断可能のくせに金銀の頭も弱点にできるぞ。
●ランス個別のリーチについて
・短い(レウスの尻尾を切ることすら困難)
バキュームスティック
・やや短い(ディアやトトスの腹に届かないことがある)
ゲイボルガ等
・やや長い(十分な長さ。キングサイズだと届かない事も)
ブロス系
・長い(滅茶苦茶長い。ぶら下がりフルフルに届く)
激龍槍 摩天楼 タケミカヅチ
●ガードバックステップ
ガード突きから大バックステップに派生できる。
戦場の女は強い男に惹かれるの。
バックステップの練習は、トトス討伐でやるとコツを掴みやすい。
無敵判定は、大バックステップでも通常バックステップでも
同じで、ステップジャンプ中の前半。
つまり、山なりの軌道でいうと昇りに当たる部分。
下りでは無敵ではなくなることに留意してやるといいだろう。
斬打両属性を備えているランスは、基本的に飛龍の腹を突くことが
一番効率が良いので、無敵判定を有効に使うと楽でいい。
序盤で困る素材inガンランス
・ドスギアノスの頭:ひたすらドスギアノスとバトル、捕獲の方が出易い気もする
・火炎袋:クックさんとお手合わせ、そんなにレア素材では無いので数回やれば揃うはず
・紅蓮石:スティールから強化しようとすると素材を見て唖然となる
MHFから始めた純粋ガンサーの俺からMHP2でガンス始める人へ
基本的に立ち回りは砲撃組み込まない。(ただし肉質or砲撃の種類とLVによる)
ガード突きを数回当てる>ステップ>ガード(ryの繰り返し
敵と距離が開いたら納刀して抜刀突き
動きが遅い分ガードが優秀だから
ガード性能+1つけて特定部位を集中攻撃
(飛龍やトトス、ブロス系は足をピンポイントで転倒させて竜撃。慣れれば尻尾斬りも翼爪の部位破壊もお手の物)
んでガードなしの 前突き>ステップ>前突き×n は閃光玉などを当てたときに足を連続攻撃したいときや
ランスの ステップ>突き と同じように使えばいい
砲撃の主な使い方は
バサルみたいな肉質の硬い敵相手にするときに
砲撃しつつ離脱とか
○+△の切り上げ>砲撃 で打点が高くて上方突きじゃ届かない場所や
飛龍の翼爪を破壊したりするときだけ使用
普通のコンビネーションに混ぜると隙が大きいので
敵が転倒してるときや麻痺とか以外では使わないように
PTプレイでガンスは前衛の邪魔になるかって質問あったけど
砲撃使わないでガード突きしてるだけで充分強いので
砲撃は基本封印する
味方が範囲外にいるのを確認して主に飛龍の足を狙うときだけ使用
(コンボは 前突き×2~3>砲撃>前突き であまり距離が離れない)
又は翼爪などの打点の高い部位の破壊のみ使用
慣れてきたらバサルのガスなどのとき
乱舞で離脱できない双剣使いなどに砲撃を当てて助けるのも良し。
ただし拡散型や放射型じゃないと自分も毒ガス食らいやすいので注意
P2でオススメしたいガンスは
とりあえずスティールガンランスと竜骨銃槍とスノウギアの三つ
これをまず作成する
んで引継ぎをしていて尚且つGチケがあれば
集会所の☆4の火山や村バサルの火山夜で紅蓮石を採掘して
(採掘可能ポイントは6の二つあるうちの右側と8の真ん中のみ)
Gチケ1枚と紅蓮石1個で討伐隊正式銃槍を作成し
スティールガンランスはホワイトキャノンやナナハウルに流用する
竜骨銃槍は好みで良いがヘルスティングが早い段階で作れる拡散型なのでオススメ(ただし装弾数は2)
そしてスノウギアはトトス槍などにしておくと属性の幅が広がる
それとガンスに合わせた防具だけど
ハイメタ頭から腰まで(全部に研磨珠つける)
+シルバーメタルブーツ(大砲珠2個、陽翔か修羅がキーアイテム)で
砲撃王、体力+10、高速砥石
これが攻撃力重視で
自マキ+ガード性能+高速砥石のレシピは
前スレで参考にさせてもらった装備に改良加えた
バトル、ギアノス、バトル、クロムメタル、ゲネポス
バトル頭と腕に研磨、ギアノスに千里眼、ガンスのスロット一つ使用して研磨
大体この二つを主に使ってる
スレ違いだが要望あればガンナーの通常弾&連射強化+自マキ装備も晒そうかと思ってる
めちゃくちゃ長くて見づらくなってしまったが
ガンサー目指す同士に少しでも情報提供できればと思った次第
狩猟笛関連
【笛の基本攻撃モーションについての備考】
柄殴り リーチは1歩の距離 範囲は前方小
キャンセルして3回まで出すことができる
3回目を出し切るとぶん回しや叩きつけや演奏にキャンセルできなくなる
右ぶん回し リーチは3歩の距離 範囲は左方から前方を通り前方右上方までなぎ払う
技の出は遅いが攻撃後にすばやく動ける
左ぶん回しと叩きつけと演奏に派生可能
左ぶん回し リーチは2歩の距離 範囲は右から前方を通り真上まで切り上げる
技のでは速いが攻撃後にすばやく動けない
右ぶん回しと叩きつけと演奏に派生可能
叩きつけ リーチは2,5歩の距離
範囲は前方小範囲をなぎ払った後に前方に円状の攻撃範囲を発生させる
回避にしかキャンセルすることができない
・狩猟笛で演奏できる音符は♪・♪・♪→演奏1・演奏2・演奏3に対応している
・各種切り替え攻撃のダメージはぶん回し攻撃とほぼ同じ威力
・切り替え攻撃は入力直後から演奏成立の少し前までスーパーアーマー状態
・演奏効果は事前に成立した音符も利用することができる
(例)白→白→赤で自己強化の後に攻撃力アップ(小)が成立
・白(紫)→白(紫)の自己強化をした後は、
白(紫)以外の演奏となる切り替え攻撃を行うか、一度演奏を中止しないと2回目の成立はしない
・切り替え攻撃が弾かれたり、バインドボイスや龍風圧などのやられモーションをとると音符が全て消える
・演奏中は基本的に無防備状態
・演奏中に再度切り替え攻撃を出すことができ、切り替え攻撃は事前に成立した音符が継続される
(連続して同じ切り替え攻撃を出すことも可能)
演奏開始攻撃(R1ボタン)
前方を薙ぎ払いつつ演奏1を開始する
吹き飛ばし性能があるため、乱戦時は味方にあたらないように出すとよい
攻撃性能は右ぶん回し攻撃とほぼ同等で、はじかれ無効だがダメージはつか殴り程度
自己強化狙いで攻撃をするときにオススメ
演奏終了攻撃(演奏中にR1ボタン)
即座に演奏を終了し、左ぶん回し攻撃とほぼ同じ同様な吹き飛ばし性能のついた攻撃を行う
右ぶん回し攻撃・叩きつけにキャンセル可能
【笛の性能】
ボーンホルン(520+防5)/ボーンホルン改(672+防10)
攻撃力アップ(小) 白->赤
体力アップ(小) 赤->青->白
強走効果(小) 白->青->白
風圧軽減 青->赤
TGSで吹けたランポス笛はこのボーンホルンと同じ性能だった
ウォードラム(624)/ウォードラム改(728)
攻撃力アップ(小) 白->赤
防御力アップ(小) 黄->赤
龍耐性アップ 赤->白->黄
ソニックビードロー(676)/ソニックビードロー改(728)
体力アップ(中) 緑->白->黄
風圧軽減 緑->白->緑
体力回復(小) 緑->緑->白
龍耐性アップ 緑->黄->白
フルフルホルン(780+雷200)/フルフルフルート(832+雷290)
強走効果(小) 白->青->白
火耐性アップ 白->黄->青
水耐性アップ 黄->白->青
雷耐性アップ 黄->青->白
氷耐性アップ 青->青->黄->白
メタルバグパイプ(676+防14)/グレートバグパイプ(780+防18)
攻撃力アップ(小) 白->赤
防御力アップ(大) 赤->白->緑
風圧軽減 緑->白->緑
体力回復(小) 緑->緑->白
ウラナイオカリナ(832+毒290)/ウラナイオカリナ改(884+毒380)/マジナイオカリナ(988+毒410)
風圧軽減 緑->白->緑
強走効果(小) 白->青->白
体力回復(小) 緑->緑->白
龍耐性アップ 青->緑->緑
ウォーボンゴ(780)/ウォーコンガ(936)
防御力アップ(小) 黄->赤
攻撃力アップ(大) 紫->赤
体力回復(小) 紫->黄->黄
龍耐性アップ(大) 紫->黄->紫
クイーンビードロー(832)
風圧無効 黄->緑->紫
体力回復(小) 紫->黄->黄
氷耐性アップ(大) 緑->紫->緑
龍耐性アップ(大) 紫->黄->紫
ブラッドホルン(884+雷240)/ブラッドフルート(936+雷380)
強走効果(大) 紫->青->紫
火耐性アップ(大) 紫->緑->青
水耐性アップ(大) 緑->紫->青
氷耐性アップ(大) 緑->紫->緑
龍耐性アップ(大) 青->緑->緑
ブロンズベル(468+防16)/ガオレンズベル(624+防20)
風圧完全無効 紫->青->青->黄
強走効果(大) 紫->青->紫
体力回復(小) 紫->黄->黄
体力回復(大) 黄->紫->青->青
雷耐性アップ(大) 紫->黄->青
龍耐性アップ(大) 紫->黄->紫
龍木ノ笛(572+麻痺140)/龍木ノ笛【宿神】(676+麻痺220)
風圧軽減(小) 青->赤
攻撃力アップ(大) 紫->赤
体力アップ(大) 赤->赤->紫->青
強走効果(大) 紫->青->紫
演奏効果
自分の移動速度強化 120秒、重ねがけで60秒追加120秒上限
攻撃力強化 小で1.1倍 大で1.15倍 重ねがけで小が1.15倍大が1.25倍
時間は小が90秒重ねて60秒追加90秒限界
大が60秒重ねて30秒追加60秒限界
防御力強化 攻撃力に同じ
体力増加 小+10 中+20 大+30 120秒重ねて60秒追加、限界120秒
増加した分のゲージ分体力上がるので一時的な回復代わりになる
風圧軽減 軽い風圧を無効化する、重ねて大も無効化 120秒、重ねると60秒
風圧を無効 風圧(大)を無効化、重ねて龍風圧を無効化 時間は軽減と同じ